历时187天,由腾讯推动的虎牙和斗鱼战略合并,最终以市监局的禁止公告画上句号。此前,市场上对该并购案普遍存担忧之心。这主要系,以两家平台的市占率及活跃用户看,合并案若通过审批,整个游戏直播行业将呈现垄断局面,消费者权益、游戏主播收入、从业者的就业机会或将受重大影响。
公开资料显示,虎牙和斗鱼的市场份额分别超40%、30%;活跃用户方面,两者市场份额分别超45%、35%;主播资源占整体市场的比重均超30%。这意味着,若两者合并,将有超8成的活跃用户被其锁定,主播资源份额亦超6成。
与娱乐直播不同,游戏直播的核心竞争力除头部KOL外,最重要的是游戏版权。一旦虎牙斗鱼合并成功,凭借其市场地位,难保腾讯不对游戏直播产业链实行垄断封锁,如限制游戏运营服务商的推广渠道,同时依托网络游戏著作权的优势,对其它直播平台进行打压。
事实上,此次虎牙和斗鱼的合并案,是继2009年可口可乐收购汇源案、2014年马士基地中海达飞设立合营企业案后,我国反垄断执法机构第三次对经营者集中发布禁止公告的案件。但在互联网领域,这是首例经营者集中被否案件。
一般而言,经营者集中审查,通常包括无条件批准、附条件批准、禁止这三种形式。
整体来看,我国反垄断执法机构对经营者集中审查中,绝大部分均获得无条件批准,极少数给予附条件批准,禁止决定更是屈指可数。据不完整统计,截至今年7月,我国反垄断执法机构审查的经营者集中案件约3800宗,其中获附条件批准的案件约50宗,其余为无条件批准(除前述3宗禁止合并案例)。
可以看到,对于反垄断的监管,相关部门多数以事后监管为主,即禁止平台通过垄断协议、滥用市场支配地位实施垄断行为。而本次虎牙斗鱼合并案被禁止,体现出反垄断执法机构“监管前置”的强烈意愿,从源头上杜绝了后续风险的蔓延。未来,为预防垄断的产生,不排除国家对经营者集中实行事前监管。
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