Epic Games,由其CEO Tim
Sweeney于1991年创办,作为火爆全球的网络游戏《堡垒之夜》的开发商,现在已经成为全球顶级高等学府哈佛商学院的研究案例,他们于上周发表了关于Epic的一篇著名案例研究。
研究中显示《堡垒之夜》在去年帮助Epic收入约为24亿美元,但是本次哈佛商学院案例研究的重点不是《堡垒之夜》,而是该公司在12月推出的Epic游戏商城。Epic游戏商城直接向游戏商城Steam发起了正面的挑战,同时Epic游戏商城也向游戏开发商提供了更大的收入分成。
哈佛商学院的这份研究中称:“Epic游戏商城该不该成为玩家继续追求的一个平台呢?”并将其与开发利润丰厚的产品,如《堡垒之夜》和Unreal引擎等游戏软件进行了对比。“利润和产品质量两者能同时兼顾吗?”
这项研究还发掘了Epic Games的历史,从创始人Tim Sweeney父母家中成形的Epic Games,到Unreal引擎的出现,还有谈到了像《战争机器》和《堡垒之夜》这样的热门游戏。而随着《堡垒之夜》在2017年的发布,Epic以一个可以跨越多个平台(从游戏主机、手机在到PC)的免费和可玩的网友震撼了游戏产业。去年,Epic从KKR集团、KPCB公司和aXimatic Gaming在内的投资者那里筹集了约12.5亿美元。