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数藏加游戏等于什么?

2023年03月05日 来源:中国企业报道

一直以来,游戏产业和数藏市场都在为“合规流通”问题困扰。如果游戏玩家在游戏中投入大量金钱和时间所获得装饰品和附加内容能够变成区块链数字资产,如果数字藏品能够像游戏道具一样自由流通,能否趟出一条元宇宙数字资产合规、可信流通的凿空之旅?

最近半年密集发生了几件事情,让我们觉得有必要就数藏加游戏这个话题,说一说数字资产的合规、可信流通。

第一件事:无聊猿开始玩游戏了

2023年1月,Yuga Labs 推出了一款名为 Sewer Pass 访问通行证的产品,持有者可以使用该产品访问独家在线游戏。Sewer Pass系列的发布后引起了很大的反响。2023年1月的数据表明,全球沉寂已久的数字艺术品市场再度表现亮眼,而重要的推动力量就是无聊猿Yuga Labs。

第二件事:《传奇》开始玩数藏了

2022年底,《传奇》携手数泉发售传奇手游《烈焰裁决》数字藏品装备,探索数藏游戏。这在国内绝对是一次勇敢的探索——从区块链技术着手尝试解决游戏中长期存在的不可控因素弊端,也首次实现了从游戏到数字藏品的全链路打通,助推国内游戏数字藏品的玩法升级和游戏品牌的场景延展。

什么叫不可控因素弊端?就是“游戏账号和物品不被视为合法资产”,这些财产无法在更大的市场得到确权和流通。

前一阵子沸沸扬扬的暴雪网易“分手”,大家最关心的也是玩家损失该咋赔。一些资深玩家账号很值钱,一些游戏中绑定的极品装备是玩家时间积累的结果,不应该因为某些商家的合作关系而变得不确定。

第三件事:全国政协委员皮剑龙为非金融数字资产立法发声

2023年全国两会在即,第十四届全国政协委员、北京市金台律师事务所主任皮剑龙拟向两会提交《关于加快网络虚拟财产保护专门立法的提案》。

游戏道具和数字藏品,都可以视为非金融数字资产。是合法受保护的私有财产。

第四件事:穹宇世界和新华文轩、四川游戏创新发展中心达成全方位合作

3月3日,穹宇世界与新华文轩四川数字出版传媒、游戏创新发展中心达成全方位合作,共

双方的合作内容大致如下:对用户而言,在穹宇世界里,用户购买的原本是存证于可信区块链上的“数字资产”,伴随穹宇世界与新华文轩四川数字出版传媒、游戏创新发展中心达成合作,双方将在内容出版审核、区块链游戏、元宇宙场景方向深度探索,未来穹宇世界的元宇宙场景打通,用户所购买的数字资产也可以随数中链、国文交联盟链资产的投射迭代到新的场景中。

相比之下,第四个消息最不起眼。穹宇世界没什么名气,四川游戏创新发展中心也只是个省属服务中心。但是其对于数字资产可信流通的意义丝毫不逊于其它大事件,因为它所传递的消息,是数字资产流通从此有了一定的法理依据。

把这半年内发生的大小事情综合起来看,不难发现,全世界都在寻找数字资产可信流通之道,最迫切的,是数字藏品和游戏市场。无聊猿将二者打通了,就能带动整个数字艺术品市场的繁荣。《传奇》也在相向进行积极的探索。

无论是传统资产还是数字资产,只有流通才能体现价值。然而流通需要治理。皮剑龙委员的提案,解决的是非金融数字资产的合法性问题,这是前提。

数字资产的合法合规流通,才是困扰数字经济的大问题。

在此之前,最被各方认可的模式是将数字资产视为新型网络出版物进行管理,新华文轩四川数字出版传媒(很巧,又是这个家单位)曾经发起过一个MZ计划,为生态联盟的数字版权、数字资产及数字藏品发行平台提供规范的可信区块链服务基础设施、可信行业链、网络出版发行平台、区块链数字资产管理器、产权(数字)交易所;及版权审核体系、网络出版服务体系、资产评估体系、资产生成体系,推动可信数字版权、数字产品和资产在元宇宙实现跨链、跨星及不同发行平台之间,进行合规流转与使用。

MZ计划象征数字资产可信流通的萌芽。从元宇宙的视角看,数字资产远远不止数字藏品和游戏道具,有些数字资产往往还附带权益,尤其是还带有现实世界的权益。所以,未来的出路在于升维到元宇宙的高度来解决数字资产可信流通的问题,进行区块链+游戏化探索,这才是穹宇世界和新华文轩、四川游戏创新发展中心达成全方位合作的意义所在。

最后表达一点,伴随着数字中国建设大幕开启,数字资产一定会如雨后春笋般涌现,没有流动性的资产一文不值,期待早日解决元宇宙数字资产的合规、可信流通问题。

(The  RightsVERSE  Lab供稿,The  RightsVERSE  Lab持续关注区块链、数字营销、数字权益在全球的发展)

责任编辑:蔡媛媛
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