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抖音等试点青少年防沉迷 魔高一尺道高一丈的较量

2019年04月01日 来源:经济日报

近日,国家网信办指导组织“抖音”“快手”“火山小视频”等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统。这是网络短视频领域首次尝试开展青少年防沉迷工作,对呵护未成年人健康成长、行业履行社会责任、营造良好网络环境具有创新性意义。

青少年沉迷网络游戏、短视频,既可能影响学业,又损伤视力,还可能盲目模仿引发不良后果,某些“青少年不宜”的内容更不利于青少年健康成长,成为社会普遍关切和纠结的现实问题。“青少年防沉迷系统”的试点很有必要。

不过,从前些年网络游戏推广防沉迷系统的实践来看,“青少年防沉迷”是一场“魔高一尺,道高一丈”的较量,需要不断完善堵塞漏洞。比如有短视频平台曾推出防沉迷“时间锁”功能,用户单日使用时间超过2小时,系统就会自动锁定,需要再次输入密码才能使用。不过,网友很快找到破解办法,破解后就能继续使用。而且,如果青少年在启动应用时故意不选择“青少年模式”,系统也难以发挥防沉迷作用。

可见,防沉迷技术终究还是由人来掌握和应用的,“防沉迷系统”的开发与上线并不意味着青少年沉迷短视频现象从此自然消失。防止青少年沉迷网络是一项系统工程,需要各方协力才能真正发挥作用。

除了监管部门加强监管,家长也要从自身做起,给孩子做“防沉迷”的模范榜样。因为,家长过度沉迷网游、短视频,孩子难免会好奇、效仿。不让或限制孩子玩,也就难有说服力。更有不少孩子玩网游、刷短视频,往往就是使用家长的手机。家长少玩手机多陪孩子,多与孩子在生活、学业、情感方面交流,多尽一些监护、约束义务,才有可能让孩子从短视频痴迷中解脱出来。

互联网企业要切实负起自身责任。某些互联网企业过于追逐经济利益,没能很好地兼顾社会效益,缺失应有的社会责任,备受社会诟病。相关企业应摒弃唯利是图的观念、模式,不打擦边球,不搞变通手法,不以牺牲青少年身心健康为代价攫取利润,拿出切实行动推动“防沉迷”系统不断完善、不折不扣落到实处,责无旁贷。

责任编辑:郑伊丹
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